- AjouterAdd
- Mettre de l'énergie ou de l'essence runique dans ta réserve runique. Les compétences qui ajoutent des ressources se résolvent aussitôt et ne peuvent pas recevoir de réaction.
- Amplifié / AmplifierEmpowered / Empower
- État d'un élément de jeu, obtenu le plus souvent grâce au mot-clé Amplification. Certaines compétences ne sont actives que tant que l'élément est amplifié.
- Attaquant / DéfenseurAttacker / Defender
- L'attaquant est le joueur (et ses unités) qui a rendu le champ de bataille contesté ; le défenseur est l'autre joueur du combat.
- Bannir / Zone de bannissementBanish / Banishment
- Envoyer une carte dans la zone de bannissement, d'où elle est plus difficile à récupérer qu'en défausse. Ce n'est pas éliminer.
- Base
- Ton emplacement personnel : tes runes, tes équipements et tes unités hors des champs de bataille y sont posés.
- BrûlerBurn
- Mettre des cartes du dessus de ton deck principal dans ta défausse.
- Buff
- Compteur posé sur une unité, qui lui donne +1 Puissance. Une unité ne peut en avoir qu'un à la fois (sauf effet). Certains effets demandent de « dépenser » un buff.
- Cacher / Face cachéeHide / Facedown
- Poser une carte avec Caché face cachée sur un champ de bataille que tu contrôles, pour la jouer plus tard en Réaction sans payer son coût de base.
- CanaliserChannel
- Prendre des runes du dessus de ton deck de runes et les poser dans ta base, préparées sauf mention contraire. Tu en canalises 2 à chaque tour.
- ChaîneChain
- Zone temporaire où vont les cartes et compétences en cours de jeu. Les joueurs peuvent y répondre avec des Réactions ; le dernier élément ajouté se résout en premier.
- Champ de batailleBattlefield
- Emplacement que les joueurs se disputent pour marquer des points. Il commence la partie sur le plateau et n'est jamais joué.
- Champion éluChosen Champion
- Unité champion qui porte le tag de ta légende et commence dans ta zone de champion. Les autres exemplaires du même nom comptent aussi comme ton champion élu.
- Combat
- Affrontement sur un champ de bataille entre les unités de deux adversaires : confrontation, dégâts, résolution.
- Compétence (passive, activée, déclenchée)Ability (passive, activated, triggered)
- Texte d'une carte : passive (toujours active), activée (« [Coût] : [Effet] »), ou déclenchée (« Lorsque… », « Quand… »).
- ConfrontationShowdown
- Fenêtre pendant laquelle les joueurs, à tour de rôle, peuvent jouer des cartes ou compétences avec Action ou Réaction. Elle ouvre chaque combat, ou a lieu seule quand une unité arrive sur un champ de bataille sans unité ennemie.
- ConquérirConquer
- Prendre le contrôle d'un champ de bataille qui ne t'a pas encore rapporté de point ce tour-ci : tu marques 1 point.
- ContestéContested
- État d'un champ de bataille où arrivent les unités d'un joueur qui ne le contrôle pas. Il déclenche une confrontation ou un combat au nettoyage suivant.
- ContrerCounter
- Annuler un sort ou une compétence sur la chaîne : il ne fait rien et va à la défausse, sans remboursement.
- ContrôleControl
- Un champ de bataille est contrôlé par le joueur qui y a des unités à la fin d'une confrontation ou d'un combat, et le reste tant qu'il y a des unités.
- Coût en énergie / Coût en essence runiqueEnergy cost / Power cost
- Le chiffre en haut à gauche d'une carte (énergie) et les symboles de domaine en dessous (essence runique).
- CréationToken
- Élément de jeu créé par un effet (Recrue de 1 Puissance, Farfadet, PO…). Ce n'est pas une carte, il coûte 0 et cesse d'exister s'il quitte le plateau.
- Deck principal / Deck de runesMain Deck / Rune Deck
- Ton deck de 40 cartes minimum, et ton paquet séparé de 12 runes.
- DéfausseTrash
- Ta zone publique où vont les cartes éliminées, défaussées et les sorts résolus. « Défausser » une carte, c'est la mettre de ta main dans ta défausse.
- Dégâts / Dégâts mortelsDamage / Lethal damage
- Les dégâts sont marqués sur les unités. Dès qu'ils atteignent sa Puissance (et au moins 1), ils sont mortels : l'unité est éliminée au prochain nettoyage. Toutes les unités sont soignées à la fin de chaque combat et de chaque tour.
- Dégâts bonusBonus damage
- Propriété qui augmente les dégâts infligés par un sort ou une compétence, appliquée une fois par cible.
- Déplacement standardStandard Move
- Épuiser une unité pour l'emmener de ta base vers un champ de bataille, ou l'inverse. Seulement pendant ta phase principale, hors confrontation.
- Dernier pointFinal Point
- S'il te manque 1 point, une conquête ne te le rapporte que si tu as marqué sur tous les champs de bataille ce tour-ci ; sinon tu pioches 1 carte.
- Domaine / Identité de domaineDomain / Domain Identity
- Les six couleurs du jeu : Fureur (rouge), Calme (vert), Esprit (bleu), Corps (orange), Chaos (violet), Ordre (jaune). L'identité de domaine de ton deck correspond aux domaines de ta légende.
- ÉliminerKill
- Envoyer un permanent du plateau dans la défausse, par un effet ou à cause de dégâts mortels.
- ÉnergieEnergy
- Ressource sans domaine qui paie le chiffre du coût. Tu l'obtiens en épuisant des runes.
- Épuiser / PréparerExhaust / Ready
- Tourner un élément à l'horizontale (pour payer un coût, se déplacer…) ou le remettre à la verticale. Tout se prépare pendant ta phase d'éveil.
- Équipement / ObjetGear / Equipment
- L'équipement est un type de carte permanent joué dans ta base. Ceux qui portent le tag Objet peuvent s'équiper à une unité pour lui donner leur bonus de puissance et leur description d'effet.
- Essence runiquePower
- Ressource liée à un domaine, obtenue en recyclant une rune. Le symbole arc-en-ciel accepte l'essence de n'importe quel domaine.
- ÉtourdirStun
- Une unité étourdie n'inflige pas de dégâts de combat ce tour-ci. L'effet prend fin à la fin du tour.
- ExténuationBurn Out
- Quand tu dois piocher (ou brûler) avec un deck principal vide : tu mélanges ta défausse pour reformer ton deck, un adversaire de ton choix gagne 1 point, puis tu termines l'action.
- Focalisation / PrioritéFocus / Priority
- La priorité est le droit d'agir à un instant donné ; la focalisation désigne le joueur dont c'est le moment d'agir pendant une confrontation.
- Joueur du tourTurn Player
- Le joueur dont c'est le tour.
- Légende de championChampion Legend
- Carte qui fixe tes domaines et ton champion élu. Elle reste dans ta zone de légende toute la partie.
- Marquer / Gagner des pointsScore / Gain points
- Marquer, c'est conquérir ou occuper un champ de bataille (une fois par champ de bataille et par tour), ce qui fait gagner 1 point. Des cartes peuvent aussi faire gagner des points directement.
- Mot-clé / Note de rappelKeyword / Reminder text
- Terme surligné qui résume une règle (Tank, Assaut…), souvent suivi d'une note de rappel en italique entre parenthèses. La note n'a aucune valeur de règle.
- NettoyageCleanup
- Vérification automatique après presque chaque événement : victoire, élimination des unités à dégâts mortels, perte de contrôle des champs de bataille vides, rappels, déclenchement des confrontations et combats.
- OccuperHold
- Contrôler un champ de bataille pendant l'étape des scores de ta phase de départ : tu marques 1 point.
- Permanent
- Unité ou équipement qui reste sur le plateau une fois joué. Les runes, légendes et champs de bataille ne sont pas des permanents.
- PrédirePredict
- Regarder la carte du dessus de ton deck principal et choisir de la recycler ou non.
- PuissanceMight
- La valeur en haut à droite d'une unité : ses dégâts en combat et le seuil de dégâts qui l'élimine.
- Puissante (unité)Mighty
- Une unité est Puissante tant qu'elle a 5 Puissance ou plus.
- RappelRecall
- Renvoyer un permanent dans sa base sans que ce soit un déplacement : cela ne déclenche pas les effets de déplacement et ne peut pas être empêché par eux.
- RecyclerRecycle
- Mettre des cartes sous le deck correspondant : les runes sous ton deck de runes, les autres cartes sous ton deck principal (dans un ordre aléatoire si plusieurs).
- Réserve runiqueRune Pool
- Ta réserve conceptuelle d'énergie et d'essence runique. Elle se vide au début de ta phase principale et à la fin de chaque tour.
- Rune
- Carte de ressource canalisée depuis ton deck de runes ; épuise-la pour 1 énergie, recycle-la pour 1 essence runique de son domaine.
- Score de la victoireVictory Score
- Le nombre de points à atteindre : 8 en 1c1 et en chacun pour soi, 11 en 2c2.
- Signature
- Super-type de cartes liées à un champion : 3 au maximum par deck, avec le tag de champion de ta légende. Une carte Signature n'est pas un champion.
- SoignerHeal
- Retirer les dégâts d'une unité. Toutes les unités sont soignées à la fin de chaque combat et à la fin de chaque tour.
- SortSpell
- Carte à effet unique qui passe par la chaîne puis va en défausse.
- Tag
- Catégorie indiquée après le type (Zaun, Poro, Mecha…). Le tag de champion relie ta légende à ton champion élu et à tes cartes Signature.
- UnitéUnit
- Carte permanente qui se déplace et combat avec sa Puissance. Elle entre en jeu épuisée.
- XP
- Ressource publique que tu gagnes (Chasse…) et dépenses ; Niveau vérifie combien tu en as. Pas de limite, et elle n'est pas partagée en équipe.