
RiftboundCollectionner
01
Les raretés
02
Les versions spéciales
03
Dans un booster
14 cartes
- 7×Communes

- 3×Peu communes

- 2×Rare ou mieux, toujours foil



- 1×Foil, toutes raretés
- 1×Rune ou jeton
ÉpiqueOfficiel- Par booster
- ≈ 1 sur 4
- Par display
- ≈ 6
- Art alternatifOfficiel
- Par display
- ≈ 2
Unités de champion
- Hors numérotationOfficiel
- Par display
- ≈ 1 display sur 3
Légendes de champion
- SignéeOfficiel
- Par display
- ≈ 1 display sur 30
1 hors numérotation sur 10
Chiffres publiés par Riot pour Origins. Sources : Riot Games – Collectability in Riftbound: Origins.
04
Reconnaître une carte
Comment reconnaître un art alternatif, une carte hors numérotation ou une signée ?
Regarde le numéro en bas à gauche de la carte :
- 007a/298 : le « a » indique un art alternatif, avec une autre illustration (souvent un skin du champion) et un foil plus travaillé.
- 299/298 : un numéro plus grand que le total du set indique une carte hors numérotation, avec une illustration exclusive, souvent texturée.
- 304*/298 : l'astérisque indique une signée, une hors numérotation qui porte la signature de l'artiste en foil (environ une hors numérotation sur dix).
Les cartes « Métal », c'est vraiment du métal ?
Ce sont des récompenses de tournoi, que Riot décrit comme des versions holographiques en métal de la carte Légende. À chaque Regional Qualifier, une seule est remise par champion, au joueur le mieux classé avec ce champion, d'où leur rareté et leur cote.
Une Rare non foil, c'est normal ?
Dans les boosters, les Rares et les Épiques sont toujours foil. Une Rare non foil vient d'un autre produit, comme un deck préconstruit.
05
Le jargon
- Art alternatif
- La même carte avec une autre illustration.
- Booster
- Paquet scellé de cartes tirées au hasard : 14 cartes.
- Bulk
- Cartes courantes de faible valeur, vendues au lot.
- Carton
- Plusieurs displays scellés ensemble, vendus aux boutiques.
- Chase card
- La carte la plus recherchée d'un set, souvent la plus chère.
- Classeur
- Album à pochettes pour ranger et montrer sa collection.
- Cote
- Le prix de référence d'une carte. Sur RiftLore, c'est le prix tendance de Cardmarket, toutes langues confondues.
- Deck de démarrage
- Deck préconstruit prêt à jouer.
- Display
- Boîte de 24 boosters.
- Erreur d'impression
- Carte mal imprimée (couleurs, découpe, texte). Certaines deviennent recherchées.
- État
- De Mint (parfaite) à Poor (très abîmée), en passant par Near Mint, Excellent, Good, Light Played et Played. C'est l'échelle de Cardmarket.
- Foil
- Carte à finition brillante. L'inverse se dit « non-foil » ou « normale ». Une même carte existe souvent dans les deux, à des prix différents.
- Full art
- Illustration qui couvre toute la carte, sans cadre.
- Gradation
- Une société (PSA, BGS, CGC…) évalue l'état d'une carte, lui donne une note sur 10 et la scelle dans une coque.
- Hit
- Carte rare ou chère sortie d'un booster.
- Holo
- Reflet arc-en-ciel qui change selon l'angle, sur toute la carte ou sur une partie.
- Hors numérotation
- Carte numérotée au-delà du total du set, par exemple 299/298. On parle aussi de « secret rare ».
- Méta
- Les decks les plus joués et les plus efficaces du moment.
- Playset
- Le nombre maximum d'exemplaires d'une carte dans un deck : 3.
- Promo
- Carte distribuée hors des boosters : tournois, événements, coffrets, précommandes.
- Proxy
- Copie non officielle d'une carte, pour tester un deck. Interdite en tournoi.
- Pull
- Carte obtenue en ouvrant un booster : « j'ai pull une signée ».
- Réimpression
- Nouvelle impression d'une carte déjà sortie, souvent dans un set plus récent.
- Scellé
- Produit jamais ouvert. À ne pas confondre avec le format de jeu Scellé.
- Slab
- La coque rigide et scellée d'une carte gradée.
- Sleeve
- Pochette souple qui protège une carte, en jeu comme en classeur.
- Staple
- Carte jouée dans beaucoup de decks, souvent plus chère que sa rareté ne le laisse penser.
- Taux de drop
- Fréquence moyenne d'une rareté, par booster ou par display.
- Toploader
- Étui rigide pour ranger une carte précieuse.








