RiftboundCollectionner

01

Les raretés

  1. CommuneCommune
  2. Peu communePeu commune
  3. RareRare
  4. ÉpiqueÉpique
  5. ShowcaseShowcase
  6. PromoPromo
Flash
Commune

Commune

Cartes
328
Cote médiane
0,06 €
Depuis
Origines
Au survol
Reflet simple
Sprite Fountain
Peu commune

Peu commune

Cartes
305
Cote médiane
0,10 €
Depuis
Origines
Au survol
Reflet simple
Vi, Destructive
Rare

Rare

Cartes
371
Cote médiane
0,24 €
Depuis
Origines
Au survol
Brillance argentée
Ahri, Inquisitive
Épique

Épique

Cartes
220
Cote médiane
2,93 €
Depuis
Origines
Au survol
Paillettes dorées
Kai'Sa
Showcase

Showcase

Cartes
166
Cote médiane
11,05 €
Depuis
Origines
Au survol
Holographique
Teemo
Promo

Promo

Cartes
133
Cote médiane
1,35 €
Au survol
Éclat
02

Les versions spéciales

Baron Nashor

Art alternatif

RareÉpiqueShowcasePromo
Cartes
124
Cote médiane
2,91 €
Depuis
Origines
Au survol
Holographique
Ahri

Hors numérotation

CommuneRareÉpiqueShowcase
Cartes
89
Cote médiane
49,24 €
Depuis
Origines
Au survol
Holographique étoilé
Ahri

Signée

RareShowcase
Cartes
36
Cote médiane
653,13 €
Depuis
Origines
Au survol
Holographique étoilé
Irelia

Métal

Promo
Cartes
24
Cote médiane
19,93 €
Au survol
Paillettes dorées
03

Dans un booster

14 cartes

24 boosters par display

  • 7×CommunesCommune
  • 3×Peu communesPeu commune
  • 2×Rare ou mieux, toujours foilRareÉpiqueShowcase
  • 1×Foil, toutes raretés
  • 1×Rune ou jeton
  • ÉpiqueÉpiqueOfficiel
    Par booster
    ≈ 1 sur 4
    Par display
    ≈ 6
  • Art alternatifOfficiel
    Par display
    ≈ 2

    Unités de champion

  • Hors numérotationOfficiel
    Par display
    ≈ 1 display sur 3

    Légendes de champion

  • SignéeOfficiel
    Par display
    ≈ 1 display sur 30

    1 hors numérotation sur 10

Chiffres publiés par Riot pour Origins. Sources : Riot Games – Collectability in Riftbound: Origins.

04

Reconnaître une carte

Comment reconnaître un art alternatif, une carte hors numérotation ou une signée ?

Regarde le numéro en bas à gauche de la carte :

  • 007a/298 : le « a » indique un art alternatif, avec une autre illustration (souvent un skin du champion) et un foil plus travaillé.
  • 299/298 : un numéro plus grand que le total du set indique une carte hors numérotation, avec une illustration exclusive, souvent texturée.
  • 304*/298 : l'astérisque indique une signée, une hors numérotation qui porte la signature de l'artiste en foil (environ une hors numérotation sur dix).
Les cartes « Métal », c'est vraiment du métal ?

Ce sont des récompenses de tournoi, que Riot décrit comme des versions holographiques en métal de la carte Légende. À chaque Regional Qualifier, une seule est remise par champion, au joueur le mieux classé avec ce champion, d'où leur rareté et leur cote.

Une Rare non foil, c'est normal ?

Dans les boosters, les Rares et les Épiques sont toujours foil. Une Rare non foil vient d'un autre produit, comme un deck préconstruit.

05

Le jargon

Art alternatifAlt art
La même carte avec une autre illustration.
BoosterBooster pack
Paquet scellé de cartes tirées au hasard : 14 cartes.
Bulk
Cartes courantes de faible valeur, vendues au lot.
CartonCase
Plusieurs displays scellés ensemble, vendus aux boutiques.
Chase card
La carte la plus recherchée d'un set, souvent la plus chère.
ClasseurBinder
Album à pochettes pour ranger et montrer sa collection.
Cote
Le prix de référence d'une carte. Sur RiftLore, c'est le prix tendance de Cardmarket, toutes langues confondues.
Deck de démarrageStarter deck
Deck préconstruit prêt à jouer.
DisplayBooster box
Boîte de 24 boosters.
Erreur d'impressionMisprint
Carte mal imprimée (couleurs, découpe, texte). Certaines deviennent recherchées.
ÉtatCondition
De Mint (parfaite) à Poor (très abîmée), en passant par Near Mint, Excellent, Good, Light Played et Played. C'est l'échelle de Cardmarket.
Foil
Carte à finition brillante. L'inverse se dit « non-foil » ou « normale ». Une même carte existe souvent dans les deux, à des prix différents.
Full art
Illustration qui couvre toute la carte, sans cadre.
GradationGrading
Une société (PSA, BGS, CGC…) évalue l'état d'une carte, lui donne une note sur 10 et la scelle dans une coque.
Hit
Carte rare ou chère sortie d'un booster.
HoloHolographic
Reflet arc-en-ciel qui change selon l'angle, sur toute la carte ou sur une partie.
Hors numérotationOvernumbered
Carte numérotée au-delà du total du set, par exemple 299/298. On parle aussi de « secret rare ».
MétaMeta
Les decks les plus joués et les plus efficaces du moment.
Playset
Le nombre maximum d'exemplaires d'une carte dans un deck : 3.
Promo
Carte distribuée hors des boosters : tournois, événements, coffrets, précommandes.
Proxy
Copie non officielle d'une carte, pour tester un deck. Interdite en tournoi.
Pull
Carte obtenue en ouvrant un booster : « j'ai pull une signée ».
RéimpressionReprint
Nouvelle impression d'une carte déjà sortie, souvent dans un set plus récent.
ScelléSealed
Produit jamais ouvert. À ne pas confondre avec le format de jeu Scellé.
Slab
La coque rigide et scellée d'une carte gradée.
SleeveProtège-carte
Pochette souple qui protège une carte, en jeu comme en classeur.
Staple
Carte jouée dans beaucoup de decks, souvent plus chère que sa rareté ne le laisse penser.
Taux de dropPull rate
Fréquence moyenne d'une rareté, par booster ou par display.
Toploader
Étui rigide pour ranger une carte précieuse.