- Action (carte)Action
- Carte à usage unique : tu la joues, tu résous son effet, puis elle va dans ta défausse.
- Action de tourTurn action
- Ce que tu peux faire pendant ta Phase Principale : encrer une carte, jouer une carte, utiliser une capacité activable, envoyer un personnage à l'aventure, défier, déplacer un personnage sur un lieu.
- AdversaireOpponent
- Tout joueur contre qui tu joues (aussi appelé joueur adverse). Un coéquipier n'est jamais un adversaire.
- Banni / BannirBanish
- Mettre un personnage, un objet ou un lieu de la zone de jeu dans la défausse de son propriétaire, par un effet ou parce que ses dommages ont atteint sa Volonté.
- CapacitéAbility
- Texte d'un personnage, objet ou lieu qui modifie les règles ou produit un effet. Les actions ont des « effets », pas des capacités.
- Capacité activableActivated ability
- Capacité écrite « [Coût] — [Effet] » que tu utilises en payant son coût. Sur un personnage, un coût ↷ exige qu'il soit sec.
- Capacité déclenchableTriggered ability
- Capacité qui commence par « Lorsque », « Chaque fois que », « Au début de », « À la fin de »… Quand sa condition est remplie, elle va dans le sac en attendant d'être résolue.
- Capacité permanenteStatic ability
- Capacité toujours active tant que sa carte est en jeu ou pendant la durée indiquée (par exemple « Vos personnages Flotsam gagnent Insaisissable »).
- Chanson / ChanterSong / Sing
- Une chanson est une action que tu peux jouer gratuitement en épuisant un de tes personnages secs dont le coût est au moins égal au sien : c'est chanter.
- Classification
- Catégorie inscrite sous le nom (Storyborn, Héros, Princesse, Méchant…). Des effets peuvent y faire référence.
- CoéquipierTeammate
- Joueur de ton équipe dans certains formats, désigné avant la partie.
- CoûtCost
- Ce qu'il faut payer pour jouer une carte ou utiliser une capacité ; doit être payé en entier. Le coût en encre d'une carte est le chiffre en haut à gauche.
- Coût alternatifAlternate cost
- Autre façon de payer une carte à la place de son coût en encre : Alter, chanter, jouer « gratuitement »…
- Coût de déplacementMove cost
- Encre à payer pour déplacer un de tes personnages sur un de tes lieux.
- Défausse / DéfausserDiscard
- La défausse est ta pile de cartes face visible. Défausser, c'est mettre une carte de ta main dans ta défausse.
- Défi / DéfierChallenge
- Épuiser un de tes personnages secs pour affronter un personnage adverse épuisé ou un lieu adverse : chacun inflige sa Force à l'autre.
- DommageDamage
- Représenté par des jetons Dommage sur un personnage ou un lieu. Les dommages restent jusqu'à ce qu'un effet les retire ou que la carte quitte le jeu. Ils peuvent être infligés, placés, retirés ou déplacés.
- Éclat de LoreLore
- Les points de la partie : le premier à 20 gagne. Tu ne peux jamais descendre sous 0.
- Effet de substitutionReplacement effect
- Effet qui remplace un événement par un autre (« … à la place »).
- En jeuIn play
- Une carte face visible dans la zone de jeu, sans autre carte posée dessus. Une carte sous une autre carte n'est pas en jeu.
- EncreInk
- La ressource qui paie les cartes : chaque carte de ta réserve d'encre vaut 1 ⬢ quand tu l'épuises.
- Encrer / Icône d'encreInk a card / Inkwell symbol
- Placer une carte de ta main dans ta réserve d'encre, une fois par tour. Seules les cartes avec le tourbillon autour du coût (encrables) peuvent l'être.
- Envoyer à l'aventureQuest
- Épuiser un de tes personnages secs pour gagner autant d'éclats de Lore que sa valeur de Lore.
- Épuiser / Épuisé ({E})Exert
- Tourner une carte à l'horizontale pour partir à l'aventure, défier, chanter ou payer un coût. Une carte épuisée ne peut plus payer de coût ↷ avant d'être redressée.
- Face cachée / Face visibleFacedown / Faceup
- Une carte face cachée ne peut être regardée par personne, pas même son propriétaire, et n'est jamais en jeu. Une carte face visible peut être consultée par tous.
- Force ({S})Strength
- Nombre de dommages qu'un personnage inflige lors d'un défi.
- Glimmer
- Terme employé par l'éditeur pour les versions de personnages Disney qui apparaissent dans le jeu.
- Goutte d'encre (jeton)Ink drop
- Jeton créé par un effet, placé dans ta réserve d'encre ; tu le retires pour payer 1 ⬢. Ce n'est pas une carte encrée.
- GratuitementFor free
- Jouer une carte ou activer une capacité sans payer son coût en encre. Une capacité activée gratuitement exige toujours le ↷ éventuel.
- IllumineurIllumineer
- Le rôle que tu incarnes dans l'univers du jeu.
- Jeton DommageDamage counter
- Objet posé sur un personnage ou un lieu pour compter ses dommages ; 1 jeton = 1 dommage.
- Joueur actifActive player
- Le joueur dont c'est le tour. Seul lui joue des cartes et réalise des actions de tour, sauf effet contraire.
- LieuLocation
- Carte horizontale qui reste en jeu, rapporte de la Lore au début de ton tour et accueille tes personnages contre un coût de déplacement. Elle peut être défiée.
- Main de départ / Modifier sa mainOpening hand / Mulligan
- Les 7 cartes piochées en début de partie. Une seule fois, tu peux en placer autant que tu veux sous ta pioche, repiocher jusqu'à 7, puis mélanger.
- Mot-cléKeyword
- Nom court en gras qui résume une capacité courante (Insaisissable, Rempart…). Ceux suivis de « +N » se cumulent.
- Nom complet / VersionFull name / Version
- La version est le sous-titre sous le nom d'un personnage ou d'un lieu ; nom + version = nom complet, utilisé pour la limite de 4 exemplaires.
- ObjetItem
- Carte qui reste en jeu ; ses capacités sont utilisables dès le tour où tu la joues. Pas de Force ni de Volonté.
- PersonnageCharacter
- Carte avec Force, Volonté et classifications, qui part à l'aventure et défie.
- PileStack
- Plusieurs cartes empilées en jeu, comme un personnage altéré et ce qu'il y a dessous. Elles quittent le jeu ensemble.
- Pioche / PiocherDeck / Draw
- La pioche est ton deck face cachée en jeu. Piocher, c'est prendre sa carte du dessus et l'ajouter à ta main, une par une.
- Premier joueurFirst player
- Joueur tiré au sort qui joue le premier tour ; il ne pioche pas lors de ce premier tour.
- Redresser / RedresséReady
- Remettre une carte à la verticale. Tu redresses toutes tes cartes au début de ton tour.
- Réserve d'encreInkwell
- Zone privée où tes cartes encrées sont posées face cachée ; chacune vaut 1 ⬢.
- RévélerReveal
- Montrer une carte d'une zone privée à tous les joueurs ; elle ne change pas de zone.
- SacBag
- Zone non physique où attendent les capacités déclenchées. Le joueur actif résout les siennes en premier.
- Sec / En train de sécherDry / Drying
- Un personnage en jeu depuis le début de ton tour est sec : il peut partir à l'aventure, défier, chanter ou être épuisé pour un coût. Celui qui vient d'arriver sèche et ne le peut pas encore.
- Storyborn / Dreamborn / Floodborn
- Classifications présentes sur chaque personnage, qui indiquent la nature du glimmer. Elles n'ont pas d'effet par elles-mêmes mais des cartes peuvent y faire référence ; les personnages Floodborn ont souvent Alter.
- Texte de rappelReminder text
- Texte en italique entre parenthèses qui résume un mot-clé. Ce n'est pas une règle et sa formulation peut varier d'une carte à l'autre.
- Type d'encreInk type
- La couleur d'une carte : Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir ou Acier. Un deck en contient deux au maximum.
- Valeur de Lore ({L})Lore value
- Éclats de Lore gagnés quand un personnage part à l'aventure, ou au début de ton tour pour un lieu.
- Vérification de l'état du jeuGame state check
- Contrôle automatique fait après chaque action, effet ou étape : victoire à 20 éclats, défaite sur pioche vide en fin de tour, bannissement des cartes dont les dommages atteignent la Volonté.
- Volonté ({W})Willpower
- Nombre de dommages qu'un personnage ou un lieu peut encaisser avant d'être banni.